Chaser Turn Out Screen Drill
De Chaser Turn Out Screen Drill Ser ut att hjälpa både anfall och försvar att hantera förskjutna eller dubbla skärmar. För brottet, Chaser Turn Out Screen Drill ser ut att ge en möjlighet att finjustera alla möjligheter som ofta förbises på grund av hastigheten i ett spel. Alternativt för försvaret hjälper Chaser Turn Out Screen Drill att främja en gemensam förståelse för kommunikation och definiera rollerna för de tre spelarna som tävlar mot bollen. När man tittar på detta från både offensiv och defensiv vinkel inom denna aktivitet avslöjas det verkliga värdet av övningen, vilket gör det till en av de mer användbara aktiviteter som lagen kan använda för att utveckla denna mycket utmanande och komplicerade taktik i basket.
Inledningsvis kommer tränaren att placeras vid Point Position.
En offensiv spelare är i lågblocket (fem). Med en annan offensiv spelare (En) på framsidan av korgen med bollen. Den offensiva spelaren med bollen (Ett) är löparen och spelaren som övar rollen att komma från dubbelskärmen och leta efter målmöjligheten.
Att matcha mot dessa offensiva spelare kommer att vara en låg postförsvarare (fyra) och en jagare (två).
Övningen startar när en (1) gör en passning till tränaren. Från och med nu är Chaser Turn Out Screen Drill live.
Så snart bollen har lämnat Ones fingrar kan Två (2) börja försvara. Två (2) har ett val att göra. Försvararen kan antingen följa löparen (En) eller fuska och lyfta direkt till toppen av dubbelskärmen i ett försök att stoppa detta offensiva alternativ. Den här övningen fungerar bäst om inte den ena försvarsstilen praktiseras i uteslutning till den andra.
Coachen kommer att göra ett pass till en (1) eller fem (5) när en möjlighet ges.
Läsningarna som presenteras för One (1) är mycket viktiga eftersom det finns ett antal olika resultat som kan användas för att inte bara skapa en poängmöjlighet för spelaren, men även lagkamraterna runt dem.
- Om försvararen följer efter ; en tight curl cut kommer att vara mest effektivt (särskilt när hjälpförsvararen Four inte rör sig)
- Om försvararen följer efter och Four hjälper ; sedan kan en grundare curl cut användas som tillåter en skjutmöjlighet från armbågen eller en catch and drive för att dra fyra innan du gör en passning till fem för inre poängen
- Om försvararen fuskar och bryter för att nå toppen av dubbelskärmen först ; ett snitt till antingen vingen eller mellanområdet på baslinjen kan användas. I båda dessa situationer, ett skotttillfälle eller en passning in i stolpen kan utnyttjas.
Fem (5) bör vara mycket aktiva i att ställa in skärmen och sedan täta för att presentera ett bra inre mål.
När Fives (5) försvarare rör sig för att hjälpa till i försvaret kommer en snabb blinkning till korgen att resultera i enkla målchanser. Fem (5) behöver bara se till att de bibehåller en passningsbana så att bollhanteraren kan utföra en passning. Fem (5) i att leta efter utrymme och en mottagarplats bör inte utesluta att flytta till den svaga sidan av ryggtavlan för att hitta en poängmöjlighet.
På en löpning längs baslinjen med En (1) tjänar det liten fördel att tömma hela vägen till det långa hörnet. Att flytta till en mellanslagsposition för att ta emot passningen kommer att ge en bättre skjutposition och den inre offensiva spelaren kan fortfarande ha utrymme för att skapa en tätning. Vad kan dock hända som ett resultat av denna kortare position, är att den inre försvararen (fyra) kan uppmanas att hjälpa till att skapa ett ännu större assistalternativ till stolpen när försvararna roterar.
Att lägga till en screener i Chaser Turn Out Screen Drill kan vara lite snabbt för att utveckla spelare. I dessa fall, särskilt när man lär ut Turn Out Screen för första gången, kanske att använda två koner kan vara till någon hjälp.
När bollen väl är fångad, övningen förblir live tills antingen anfallen gör mål eller försvaret säkrar besittning.
Nästa steg i Chaser Turn Out Screen Drill kommer att se två screeners (och respektive försvarare) läggas till på golvet.
För löparen (Ett) kommer avläsningarna att vara desamma, förutom nu är förmågan att se vad som händer ännu viktigare. Därför måste skäraren hålla huvudet uppe och använda tiden när den springer från den första skärmen för att se vad som utspelar sig i spelet.
Dock, den största utmaningen och möjligheten kommer nu från rörelserna och strategin mellan screenarna själva. Några av de möjliga tillgängliga alternativen inkluderar:
- Fem (5) håller tills en (1) flyttar sig från sin skärm och rullar till korgen
- Fem (5) håller tills en (1) flyttar sig från sin skärm och rullar till den svaga sidan av korgen och en hög/låg taktik kan nu användas med fyra (4)
- Om en (1) fångar bollen på vingen, mellanliggande baslinje eller långa hörn ; Fem (5) och skärmar upp för fyra (4) som sedan rullar under till korgen.
- Om en (1) fångar bollen på vingen eller armbågen ; Fyra (4) kan skärma ner för Fem (5) som sedan rullar över skärmen till kilspåren
Det finns ett stort antal alternativ som spelare kan utföra och det bör noteras att taktiken kanske inte alltid ser jämn eller polerad ut. Det är dock karaktären hos spelare som gör läsningar på flykt med mycket begränsat utrymme att arbeta inom.
Offensiva spelare måste alltid försöka behålla utrymme, spela med ett jämnt tempo, och flytta till mottagarplatser som ger sina lagkamrater ett passningsalternativ. Att stå i stolpen eller titta på bollen hjälper ingen.
Chaser Turn Out Screen Drill ser ut att ge en liten ögonblicksbild av den möjliga strategin för att använda en förskjuten/dubbel skärm. Såsom diskuterats, det finns ett stort utbud av olika alternativ som kan utnyttjas. Det är viktigt för spelare att utsättas för alla dessa möjliga scenarier så under matcher kan förändringar göras taktiskt för att avslöja motståndets svagheter. Efter den första introduktionen av Chaser Turn Out Screen Drill, tid kommer att behöva tillhandahållas så att spelare lär sig hur man spelar med varandra, och för varandra.
Relaterade artiklar
[Chaser Turn Out Screen Drill: https://sv.sportsfitness.win/Sport/Basket/1012042064.html ]