Dribbling Drive Offense – Komplett coachningsguide

När Vance Walberg skapade Dribble Drive Offense för mer än tjugo år sedan, hans mål var att utveckla en offensiv som passade den personal han coachade vid den tiden.

Han hade inte många långa postspelare, men han hade många snabba vakter som kunde ta sig till kanten.

Tänker utanför boxen, han kom på en förseelse baserad på dribblingar och utvändigt skytte som nu är populärt hos ungdomar, gymnasium, högskola, och professionella nivåer idag.

Tränare Walberg kallade ursprungligen detta brott "Attack, Ge sig på, Hoppa, Ge sig på, Ge sig på'.

Eller 'AASAA' för kort.

Vem ska köra Dribble Drive Offense?

Dribblingsrörelsen är en fantastisk offensiv för alla åldrar och färdighetsnivåer.

Det används bäst av lag som har aggressiva och kapabla bollhanterare som kan attackera sina motståndare i en-mot-en-situationer och ta sig till kanten och avsluta.

Om möjligt, lag bör också ha flera spelare som har förmågan att slå ner öppna trepunktsskott. Detta kommer att göra det svårt för försvarare att hjälpa till på körningar och kommer att straffa dem om de väljer det.

Till sist, detta brott är svårt att köra utan spelare som har en hög basket IQ. Även om detta brott definitivt utvecklar det, spelare måste kunna fatta smarta beslut om de ska skjuta eller passa.


Styrkor med Dribble Drive Offense

Spelare fattar beslut - Spelare har stor frihet att fatta beslut när de kör dribblingsförseelsen eftersom det inte finns några strikta offensiva riktlinjer.

Skapar höga procentuella bilder - Lag som implementerar detta brott kommer att få många layups och öppna trepoängare om de körs korrekt. Dessa är båda fantastiska skott som leder till ett högt snitt per besittning.

Draws fouls - Med spelare som konsekvent attackerar kanten, det finns många möjligheter för spelare att göra regelbrott. Detta leder till fler möjligheter till frikast och försätter motståndet i felproblem.

Positionslöst brott - Även om det finns en postspelare inuti, alla spelare i laget kan fylla vilken som helst av de fem positionerna på golvet.

Postutrymme - Om du väljer att dra fördel av en oöverensstämmelse inuti, det finns mycket utrymme inuti nyckeln med de andra fyra spelarna utspridda runt trepunktslinjen.


Svagheter med Dribble Drive Offense

Tendens att dribbla för mycket - Eftersom förseelsen om dribblingsrörelse beror på dribblingspenetration, det är möjligt att vissa spelare kommer att välja att dribbla omedelbart när det finns bättre alternativ som att passa till en lagkamrat.

Kan leda till fler omsättningar - Att attackera lacken och sedan sparka ut till en lagkamrat bakom trepoängslinjen är en svår passning. Detta kan leda till fler omsättningar än en mer "perimeterpassering"-förseelse som 5-out-rörelsen.

Brist på offensiva riktlinjer - Dribblingsförseelsen kan vara svår för spelare som är vana vid att få veta exakt vad de ska göra och exakt när de ska göra det (setspel gör detta).

Brist på skärmar - On-ball och off-ball-skärmar är ett av de bästa sätten att skapa en fördel för det offensiva laget. Dessa handlingar är inte vanliga i dribblingsförseelsen.

Tendens till "Ball-Watch" - De flesta unga spelare är vana vid att stå och titta på när en lagkamrat attackerar sargen. I detta brott, de måste lära sig att förflytta sig till öppna utrymmen på dribblingspenetration.

Avstånd är svårt - Med all dribblingspenetration, spelare kan ha svårt att läsa sina lagkamrater och hålla jämna avstånd runt omkretsen.

Nöjer sig med trepoängare - En annan nackdel jag har hittat när jag kör dribblingsrörelsen är att spelare nöjer sig med trepoängare när de har en halv sekunds tid på sig. Måste anfalla om du inte gör yttre skott.


Regler för Dribbling Drive Offense

1. Var alltid i "attackläge" - Denna mentalitet är avgörande för att effektivt genomföra detta brott. På varje fångst, spelare bör leta efter att attackera sin försvarare på bollen och komma till bågen eller skapa för en lagkamrat.

2. Inläggsspelare alltid svag sida - I den här versionen av dribblingsförseelsen, postspelaren ska ständigt flytta till den svaga sidan beroende på var basketbollen befinner sig. Om de inte har en klar fördel och tränaren vill ha en isolering.

3. Avstånd är en högsta prioritet - Spelare bör alltid tänka på om de placerar golvet korrekt. Förutom postspelaren och föraren, spelare ska alltid hålla sig bakom trepoängslinjen.

4. Håll inte i basket - Om du inte kan attackera din försvarare och komma till kanten, flytta basketbollen. Vi vill hålla igång försvaret så att hål öppnas och försvaret tvingas till avslut.

5. Passera inte och stå inte - Efter att ha gått, spelare måste skära eller flytta så att försvaret tvingas förbli låst. Detta kommer att hindra dem från att spela ett effektivt hjälpförsvar.


Dribble Drive Offense Setup

Dribble Drive Motion Offense startar i en 4-ut 1-in uppsättning.

• Två spelare i luckorna överst på nyckeln (1 och 4).
• Två spelare i hörnen (2 och 3).
• En stolpespelare i det korta hörnet på svagsidan (5).

Det är viktigt att notera att alla dessa positioner är utbytbara. Var inte rädd för att sätta in en vakt i stolpområdet om de har en missmatch på insidan och de inte är en bra trepoängsskytt.


Hur man kör Dribble Drive Offense

Vi kommer att undvika all tjusig terminologi och hålla saker och ting så enkla och effektiva som möjligt.

1. Topppenetration

Det första som lagen måste leta efter i dribblingsförseelsen är dribblingspenetration från antingen 1 eller 4 från luckorna överst på nyckeln.

Alternativ A:Point Guard Attacks

Det första alternativet att leta efter är en rim-attack från spelaren som avancerade basketbollen upp på banan. Om de inte matchar, dra nytta av det och komma till bågen.

När detta händer, 1 bör först försöka göra mål med en layup eller passa till 5 för en layup om deras försvarare roterar för att hjälpa till.

Om inget av dessa alternativ är öppet, 1 ser ut att passera ut till omkretsen till 2 eller 3 när de glider upp från hörnet.

Dessa spelare kan vara öppna för ett trepoängsskott eller kan sedan attackera sin försvarare som måste stänga.

Om inget av dessa alternativ är öppet, 1 kan vända pivot och passera ut till 4 som har fyllt genomskuren för att fylla sin ursprungliga spårposition som en tryckavlastning.

På detta pass, 1 kommer att rensa ut till hörnet på den svaga sidan när 3 flyttar sig upp till platspositionen.

Alternativ B:Slot-to-Slot Pass and Cut

Om målvakten inte tror att de har en fördel när han attackerar sin försvarare på bollen, de kan välja att göra en kortplats-till-plats-passning till 4 och sedan skära igenom nyckeln till hörnet på den starka sidan.

När detta händer, 2 snitt från hörnet till den svaga öppningen för att skapa utrymme i hörnet för 1 att fylla.

Efter att ha fått det första passet, 4 måste se till att omedelbart attackera kanten på baksidan av point guard's cut som kommer att fånga försvaret att rotera.

På denna dribblingspenetration, samma rotationer gäller som i alternativ A.

2. Vingpenetration

Om det inte finns några möjligheter att attackera från toppen av nyckeln, spelarna i hörnet skär till vingen för att ta emot basketbollen.

Spelaren i bollsidans lucka passerar basketbollen till vingen och skär sedan igenom till strongside-hörnet.

(Detta är också samma rotationer som sker om spelare attackerar från vingen i övergång eller tar emot bollen på vingen utanför dribblingspenetration.)

Alternativ A:Middle Drive

Om en spelare på kanten attackerar mot mitten av nyckeln, det första de borde göra är att göra mål eller passa till 5 för en öppen layup när deras försvarare hjälper till.

Om inget av dessa alternativ är öppet, perimeterspelarna måste röra sig runt trepunktslinjen för att skapa passningsbanor.

1 kommer att glida in bakom utrymmet till vänster om vingen medan spelarna i 3 och 4 positionerna ser till att skapa utrymme för en utspark.

Alternativ B:Baseline Drive

På en baslinjekörning, 5 måste omedelbart kliva till mitten av nyckeln för att skapa en bra passningsvinkel om deras försvarare väljer att ge hjälp.

3 glider till hörnet medan 1 och 4 måste röra sig för att skapa en passningsvinkel om spelaren med basketbollen bestämmer sig för att gå ut mot toppen av nyckeln.

3. Isoleringsmöjligheter

Dribbling drive motion offensive setup ger också bra utrymme för att dra fördel av flera isoleringsmöjligheter både inom och utanför.

Min rekommendation är att ha specifika play calls för vart och ett av dessa alternativ eftersom hur de är uppställda varierar något från grundförseelsen. Dessa är bra att ringa ut efter timeouts efter att du har identifierat en missmatchning.

Låt oss ta en titt på två av dem:

Alternativ A:Efterisolering

Utanför detta spelsamtal, 2 skär till vingen och tar emot passningen från 1.

Postspelaren med en missmatchning (5 i detta scenario) kommer att skära över till bollsidan och slåss om frontpositionen på det låga blocket.

2 matar inlägget och skär sedan igenom till det motsatta hörnet när alla perimeterspelare fyller runt för att hålla sina försvarare i rörelse. Det gör det svårt för försvaret att dubbla det låga inlägget.

Alternativ B:Perimeterisolering

Den andra pjäsen är lika enkel som den första...

2 skär till vingen från hörnet och tar emot passningen från målvakten. 1 skär sedan igenom till svaga hörnet när alla perimeterspelare fyller runt.

Detta lämnar 2 i en isolering med mycket utrymme att arbeta med vänster och höger.


Slutsats

Om du letar efter bilder av hög kvalitet, dribblingsrörelsen kan vara perfekt för dig.

Jag har sett många dribblingslag (särskilt på ungdomsnivå) obevekligt attackera sargen vilket har lett till framgång på resultattavlan och ställt motståndarna i problem.

Om du har en dominerande stor man och skulle föredra att initiera ditt anfall genom lågposten (som 4-out 1-in motion-brottet), det här kanske inte är fel för dig...

Men om ditt mål är att ta höga procentuella skott och du har spelare som kan avsluta starkt invändigt och skjuta från långt avstånd, då kommer detta att ge ditt lag en högpoängsförseelse.



[Dribbling Drive Offense – Komplett coachningsguide: https://sv.sportsfitness.win/Sport/Basket/1012040713.html ]