Hur man organiserar en Neighborhood Swim Meet

gemenskapsanda, bruset av folkmassan och spänningen i ungdomlig konkurrens kombineras när värd en stadsdel simtävling . Finns det något bättre sätt att tillbringa en sommarkväll än att samla runt poolen i en grupp ansträngning att sätta på en händelse som främjar gemenskap och roligt . Mycket arbete och många händer som behövs för att framgångsrikt organisera och genomföra en sådan tävling . Läs vidare för att lära sig att organisera en stadsdel simma meet.Things Du behöver
pool med flera körfält 25 yards eller meter i längd
simlinor
Flaggor ( vimpel som att sträcka över båda ändar av poolen )
Dykning block
Stoppur
Skrivplattor
Victory färgband
Laptop
skrivare och papper
Ljudsystem
simtävling programvara
Volunteers
Show Fler Instruktioner
1

Rådgör grannskapet makthavarna . Generellt innebär detta ett samtal med din Villaägare Association styrelse om du bor i en hanterad gemenskap . Du måste få tillstånd att bilda en simtur team, ordna att reservera hela poolen eller en del av det för metoder och avgöra betalning för nödvändigheter . Det kommer sannolikt att bli nödvändigt att öppna ett konto specifikt för simma laget som övervakas av en övervakare , troligen en styrelseledamot .
2

Hitta en liga eller skapa en. Förhoppningsvis har närliggande stadsdelar redan bildat en simtur league som du kan ansöka till att bli en del av . Kalla cheferna för de lokala Villaägare Association brädor för information om lokala ligor . Om det inte finns någon liga närheten eller ingen som är emot nya stadsdelar uppgiften är svårare . Du kan behöva rådgöra med andra stadsdelar i samma position och började bilda en liga av dina egna. Addera 3

Rekrytera simmare för ditt nya lag . Annonsera i ditt närområde nyhetsbrev , e - grupp , och placera banderoller och skyltar nära poolen . Prata med föräldrar till barn som i allmänhet använder poolen i ditt grannskap . Bestäm vad du kommer att ta ut föräldrar för sina barn att simma i laget och få dem fylla i akuta former och frisättning av kontrakt ansvar . Uppmuntra föräldrar att köpa glasögon , en simtur mössa och en baddräkt i lagets utsedda färg .
4

Investera i dykning block , simlinor , vimpel flaggor, stoppur, skrivunderlägg , bärbar dator och skrivare papper och ljudsystem för de händelser som du värd på din pool . Det första årets första investering är en tung en, men de flesta objekt inte behöver bytas ut under flera år .
5

Skaffa tränare för dina olika åldersgrupper av simmare . Dessa är i allmänhet frivilliga föräldrar med viss bakgrund i tävlingssimning som går med på att offra några timmar i veckan iordningställande grannskapet barnen för sina tävlingar .
6

Träffa ligan arrangörer att bestämma schemat för sommarens träffar . Skriv ut schemat och göra kopior för lagmedlemmar simma . Gör grann meddelanden om hemmet möter .
7

Skaffa simtävling programvara och ladda upp den i lagets bärbara dator . Varje lag i ligan kommer att behöva köpa och använda samma programvara . En gång installerat , ange namn , kön och födelsedagar för alla dina simmare . Om möjligt kommer du också vill ange ett " frö " tid för var och en av dina idrottare som gör det möjligt för de snabbaste simmarna att simma mot den snabbaste på de andra lagen .
8

Slå ihop ditt lag och motståndaren gruppuppgifteri din bärbara dator innan dagen för händelsen du är värd . Skriva ut händelser som berättar händelsen nummer , simmare , värmer och tilldelade körfält . Programvaran gör att du kan skriva ut en liten pappersark för varje simmare för var och en av sina evenemang . Ge full " värmekartor " till ditt lags tränare och till de av det andra laget .
9

Installera simlinor och vimpel flaggor på dagen för mötet . Du måste också ställa in ljudsystemet och klar en dator område samt en kontorist naturligtvis där simmare kommer att rapportera före sina evenemang för att få sina körfält uppdrag .
10

Samordna och ge instruktioner till alla frivilliga. Du bör ha din volontärer tilldelats följande uppgifter : timers , kontorist naturligtvis arbetare som radas upp simmarna för evenemang , löpare ( som tar de ympkvistar av papper med simmare "tider till datorarbetare ) , avsluta domare och datorarbetare. Du måste ha datorarbetarese över programmet och krav för sina positioner inför kvällen den händelsen .
11

värd ditt hem möter . Njut av kvällen och hålla sig vaken på eventuella problem som uppstår under evenemanget . Skriv ut uppgifter om simmare gånger så band kan hanteras i enlighet därmed . Addera

[Hur man organiserar en Neighborhood Swim Meet: https://sv.sportsfitness.win/Sport/simning/1012036837.html ]