Tumbling Verksamhet
Freeze Frame är en klassrums gymnastik spel som delar eleverna lika mellan fem stationer tumlande övningar placerade sida vid sida . Aktiviteterna är följande : hinder över vikta mattor , hop scotch genom nio hula hoops , hoppa på och av ett valv häst , krypa igenom en hinderbana , och hoppa fram och tillbaka över en balansbom . Spela musik medan eleverna gå igenom deras respektive verksamhet ; när de musiken stannar , måste studenterna frysa . Efter att de har slutfört denna verksamhet , varje grupp flyttar en station i en riktning som du väljer .
Mat Attack
Placera 05:56 mattor runt om i rummet för Mat Attack . Låt eleverna par upp ; en elev sitter på knä medan den andra eleven tar tag i mattan och drar knästående eleven runt i rummet . Studenten på knä försöker tagga andra mattor . När en matta har varit taggade , måste paret elever vänta till en annan aktiv par taggar dem tillbaka in i spelet . Vinnare är den sista laget kvar . Addera Mat Attack Race
Mat Attack Race har en liknande inställning till Mat attack , som en elev sitter på knä medan hennes lagkamrat drar mattan. Men i Mat Attack Race , varje par av eleverna börjar bakom en startlinje . När du säger , " gå , " den studerande ras till andra sidan av rummet och tillbaka . Det första paret av studenter att återvända till startlinjen har vunnit Mat Attack Race .
Tidningen Challenge
Ge varje elev en tidning och ha dem öppna den till en sidan av sitt val och ställa den på golvet i ett säkert område . För varje omgång av Tidnings Challenge , har eleverna varje väljer en berättelse från tidningen . Välj ett nummer mellan ett och 50 och ett nummer mellan ett och sju . Den första siffran är hur många ord i berättelsen är nyckelordet . Den andra siffran är hur långt in sökordet den valda bokstaven är . När eleven identifierar hennes brev , hon måste fylla i en akrobatisk aktivitet som börjar med bokstaven från nyckelordet . Till exempel kan bokstaven " S " har en elev göra en kullerbytta , och bokstaven " J " skulle kunna ha eleven göra en hoppande jack . Giltighetstiden för den akrobatiska verksamheten är upp till lärarens godtycke . Om en elev är den sista att slutföra sin akrobat aktivitet i klassen , är hon ute . Om studentens ordet inte har tillräckligt med bokstäver i den för att välja en bokstav som bygger på instruktörens nummer , inte hennes tur räknas inte . Den sista kvarvarande i klassen eleven är vinnaren .
Ormar
Välj en rörelse skicklighet såsom hoppa , hoppa , hoppa eller promenader . Välj två eller tre studenter och beteckna dem som ormar . Målet med ormar är att märka de elever som inte ormar . De elever som inte ormar måste försöka undkomma ormarna enbart med hjälp av rörelse skicklighet instruktören har valt . Om eleverna är taggade eller undkomma ormarna med en annan rörelse skicklighet valda skicklighet , måste de ansluta sig till resten av ormarna . Den sista student som inte har taggats är vinnaren . Addera
[Tumbling Verksamhet: https://sv.sportsfitness.win/Sport/Övriga-sporter/1012036096.html ]