Tennis Regler för Utmaningar
Ursprungligen var spelare ges två felaktiga utmaningar per set . Men bara denna regel varade fram till 2008 då antalet felaktiga utmaningar ökades till tre per set . Med andra ord , om en spelare utmanar ett samtal och han har rätt , han inte förlora en av sina utmaningar . En utmaning är endast dras om spelaren utmaningar och är fel .
Därför spelare har ett obegränsat antal utmaningar så länge de är korrekta när de utmanar ett samtal . Spelarna får också en extra utmaning om apparaten går till en utslagsfråga .
Oanvända utmaningar kan inte föras över till efterföljande apparater .
Stopp Play
< p > Om spelare deltar aktivt i den punkten , måste de stoppa spelet för att utmana . Om spelaren fortsätter att spela den punkt , kommer domaren inte tillåta honom att utmana en boll när den punkten är över om det inte är den sista bollen i den grad att han vill utmana .
Spelarna måste också utmana i tid för om domaren känner utmaningen gjordes inte tillräckligt snabbt , kan han vägra en spelare ’ begäran . Denna regel behåller stol Domare ’ s kontroll på matchen . Addera Resultat av en utmaning
p Om en spelare utmanar ett samtal och är fel , det första samtalet kommer att stå och spelaren kommer att förlora en utmaning . En riktig utmaning kommer att resultera i repris av punkten eller tilldelade poäng om domaren bestämmer bollen är en vinnare eller ett ess och motståndare skulle inte ha kunnat lämna tillbaka den . Därför stolen domare fortfarande spelar en avgörande roll för att ringa samtal och kan inte förlita sig enbart på Hawk -Eye , om inte linjemannen ’ uppmaning upprätthålls .
Domaren ansvarar för att korrekt tolka den situation , som avgör om en punkt delas eller spelas . Addera
[Tennis Regler för Utmaningar: https://sv.sportsfitness.win/Sport/Tennis/1012029950.html ]