Hur man gör en konkurrens Ladder System

Till skillnad från en parentes turnering där spelare som förlorar inte kan spela längre , ett stegsystem i en tävling kan alla spela till slutet . Spelare som konsekvent vinner flytta upp på stegen , och vise versa för de spelare som konsekvent förlorar . Det finns olika sätt att ställa upp en stege och några mycket komplicerade metoder för rankning , men när reglerna fastställs för hur spelarna in i stegen och flytta upp eller ner det , är konkurrensen sömlös . Du kan ställa in en stege med två olika ranking tillvägagångssätt . Instruktioner
Instruktioner
1

Bestäm hur spelarna initialt rankas på stegen . Till exempel, om tävlingsledarnaredan känner till styrkorna hos varje spelare , kan de tilldela spelarnas positioner på stegen för att börja turneringen . Ett annat sätt att börja är en " först till kvarn får först placerade " tillvägagångssätt . Som spelare anmäla sig till tävlingen , placeras de på stegen direkt under den sista personen som anmält sig .

Fördelen med den första metoden är att det tar styrkan av varje spelare i beaktande . Som spelet börjar , spelare som redan är nära toppen av stegen kommer att spela andra starka aktörer nära toppen av stegen , och många bra spel kommer att resultera . I det andra scenariot är styrkorna hos spelarna utspridda genom stegen , vilket resulterar i många sneda spel mellan en mycket stark aktör och en mycket svag spelare . Fördelen med det " först till kvarn får först placerade " tillvägagångssätt , å andra sidan , är att låta tävlingen att gå vidare när ingen vet hur starka spelarna är . Dessutom lämpligen placerar det nya spelare som de anmäler sig utan att behöva göra någon beräkning - helt enkelt hålla dem på den nedersta delen av stegen
2

Bestäm hur många pinnar under eller över sig själv en spelare . kan utmana . Till exempel, om du har 20 spelare , kommer det att finnas tjugo pinnar i stegen. För att göra det svårt för spelarna att stiga snabbt upp på stegen eller falla snabbt ner det , göra en regel om att en spelare bara kan utmana en annan spelare som är tre pinnar eller färre ovanför honom . Men om du vill rörelse längs stegen för att falla och stiga som vinden , inte har en regel som begränsar hur långt från hans egen ringt en spelare kan utmana . Addera 3

När en spelare slår en motståndare i en stegpinne högre än hans , de två spelarna byta stegpinnar . Denna omkoppling visar utvecklingen av bättre spelare upp en stege och sämre spelare ner det .
4 p Om du inte vill att spelare byter ringt fläckar bara för att man den andra slog , tilldela poäng till spelare på början av turneringen . När en spelare vinner , tar han några av de andra spelarnas poäng. Låt oss säga att spelare C utmaningar spelare A och vinner. Han har 10 poäng och spelare A har 20 . Eftersom spelare C vinner , får han fem poäng från spelare A. Detta , det så händer , ger honom fler poäng än spelare B har , med sina 12 poäng . Så spelare C växlar fläckar med spelare B.
5

Spelare kan inte kontinuerligt vägra utmaningar från motståndare på lägre stegpinnarna . Om de gör det , ta bort den spelaren från stegen och flytta alla andra upp på stegen en stegpinne .
6

Ge gott om tid för spelarna att utmana varandra och rör sig upp eller ner för stegen . Beroende på vilken typ av spel eller sport, kan den tidsrymd under många månader . Addera

[Hur man gör en konkurrens Ladder System: https://sv.sportsfitness.win/Coaching/Annat-Coaching/1012031074.html ]