Hur man beräknar Bullet Drop Speed ​​& Vind Drag

Studien av de fysikaliska och mekaniska operationer projektiler , t.ex. kulor , kallas allmänt ballistik . Det finns tre huvudsakliga saker du kan mäta eller förutsäga om en kula eller annan projektil . Dessa är kula droppe , kula hastighet och vindmotståndet . Bullet drop är ett mått på effekten av tyngdkraften på projektilen . Hastighet är självförklarande . Vind drag är effekten av friktionen av vind på hastigheten på projektilen. Detta är vad du behöver
Skjutvapen
Metall mål
Måttband Review, Digital ljudinspelare
Dator
ljud redigeringsprogram
Ballistik programvara
webbläsare

Visa fler Instruktioner
bullet hastighet
1

Inrätta ett skjutvapen och en metall mål mitt emot skjutvapen på ett avstånd tillräckligt för att absorbera effekten av kulan . Detta avstånd kommer att variera beroende på vilken typ av skjutvapen .
2

Mät avståndet från skjutvapnet munkorg till målet. Notera detta nummer i fot ( f) . Addera 3

Ställ in den digitala ljudinspelare halvvägs mellan vapnet och målet , och cirka tio meter bort från den förutsagda kula vägen . Ställ in inspelningsvolymenpå den lägsta nivån och börja spela in.
4

Avfyra vapnet på målet metall .
5

Överför digitala ljudinspelning från recordern till dator och öppna filen i ljud - redigeringsprogram .
6

Lyssna på ljudinspelning och notera punkterna på ljudvågformen där skott hänt och var kulan träffar målet metallen . Mät hur lång tid mellan skott och kulan inverkan . Notera detta nummer som en bråkdel av en sekund (er ) .
7

Beräkna hastigheten på kulan i meter per sekund ( f /s ) . Först beräknas antalet bråkdelar av en sekund (er) i en andra genom att dividera en av (n) . Sedan multiplicera den siffran med antalet ( f ) . Till exempel , om avståndet mellan vapnet och målet är 300 meter och den tid det tog för kulan att ta sig från mynningen till målet var 0,1575 sekunder , dividera 1 med 0,1575 för att få 6,3492 . Multiplicera 6,3492 med 300 meter för att få 1,904.76 meter per sekund .
Bullet Drop
8

Mät avståndet av skjutvapnet nosen från marken som antalet ( d ) . För att skapa detta exempel antar vi att det är fem meter .
9

Mät den tid ( t ) det tar för en kula släpps från en höjd av fem meter för att nå marken . (t ) är lika med kvadratroten av avståndet (d ) gånger två dividerat med tyngdaccelerationen ( g). ( g ) är 32,152 ft/s2 . I detta exempel på en höjd av fem meter, kommer tiden (t) lika med 0,558 sekunder. Den tid det tar för en kula med marken ändras inte om den har hastighet eller inte .
10

Beräkna avståndet ( d ) genom att multiplicera tid ( t ) som upptäckts i föregående steg av hastigheten ( v ) enligt beräkningen i föregående avsnitt . I detta exempel (t ) är lika med 0,558 sekunder och (v ) är lika med 1,904.76 fot per sekund. Därför är bullet drop 1,062.96 fötter .
Dra
11

hitta en online -eller mjukvarubaseradkalkylator för att bestämma drag . Den faktiska beräkningar för att bestämma drag är mycket komplicerade och kräver kunskaper i kalkyl och flera variabler . Olika webbplatser och applikationer finns för detta ändamål , bland annat på webbplatsen för JBM Ballistik och de flesta ammunitionstillverkare.
12

Bestäm variablerna . På ett minimum , måste du veta kaliber kulan används , vindhastigheten , avståndet till målet och kulan hastigheten .
13

Input dessa variabler i webbformuläreteller programvara och klicka på beräkna . Addera

[Hur man beräknar Bullet Drop Speed ​​& Vind Drag: https://sv.sportsfitness.win/Sport/Sport-Skytte/1012029455.html ]