Hur man gör en turnering diagram

Från mars Madness och NCAA-turneringen till nedräkningen till Super Bowl , otaliga fans noga följa tävlingen genom att göra egna fästen . Dessa fästen gör att fans att hålla reda på vem som avancerar i turneringen eller slutspel samt göra sina egna prognoser . Turnerings diagram kan också användas för icke - professionella idrottsevenemang som i - klass tävlingar eller en golftävling . För din nästa turnering eller konkurrenskraftig händelse , skapa din egen diagrammet för att följa utvecklingen av händelsen på ett roligt och prisvärt sätt . Detta är vad du behöver Konstaffisch ombord ruler
Pencil
Fin - punkt permanent markör
Label Maker
Visa fler instruktioner
Instruktioner
1

Bestäm vilken storlek du behöver för att göra din turneringsschema. Storleken på diagrammet beror på hur många deltagare eller lag i turneringen . Stilen i tävlingen kommer också att ändra storleken på diagrammet så ta hänsyn till om din turnering kommer att använda en head-to - head -system eller en pool - play-system .
2

Skissa ut din konsol på scratch papper . Bestäm hur många människor eller grupper kommer att vara i varje omgång av turneringen . Till exempel NCAA-turneringen har 32 lag i den första rundan , 16 lag i den andra , åtta lag i den tredje , fyra lag i den fjärde , och två lag i den sista omgången . Varje omgång är hälften så stor som den runda innan det eftersom NCAA verk baserat på en head-to - head spelstil . Varje omgång av tävlingen kommer att utgöra en egen uppsättning kolumner på affischen styrelse med undantag av den sista rundan , som bara behöver en kolumn . Addera 3

lätt skissa på din konsol på affisch styrelse . Använd din linjal för att mäta ut det nödvändiga antalet kolumner per dina beräkningar . Varje kolumn bör vara av samma storlek , baserat på storleken på din affisch styrelse . Lätt dra en linje för varje kolumn för att tjäna som vägledning vid utarbetandet diagrammet .
4

Rita den första uppsättning linjer . Alla dessa linjer kommer att dra vertikalt . Börja med de yttre pelare som kommer att bli den första omgången av tävlingen . Dra en linje i mitten av kolonnen , som spänner över nästan hela höjden av affischen ombord. Lämna ett stort utrymme i båda ändarna av linjen . Dra gränsen för den andra omgången av tävlingen i kolumnen andra från utsidan . Denna linje ska vara kortare än den linje du just ritade och bör vara centrerad i kolumnen och i jämförelse med den första linjen du ritade . Fortsätt tills du kommer till den sista omgången av tävlingen . I den mellersta kolumnen , rita två linjer som är lika långa .
5

Rita din andra uppsättning linjer . Alla dessa linjer kommer att dras horisontellt , som härrör från de linjer du ritade i föregående steg . Rita en horisontell linje som representerar var och en av spelarna eller lagen i var och en av omgångarna av tävlingen . Till exempel , om du börjar med 32 spelare då var och en av de yttre kolumner innehålla 16 jämnt fördelade horisontella linjer . Fortsätt tills du har ritat var och en av de horisontella linjerna för varje omgång .
6

Trace över blyertslinjerdu har dragit med din fina - punkt permanent markör .
7 < p > Använd etikettskrivaren för att skapa en etikett för var och en av spelarna eller lagen i tävlingen . Du kommer bara att kunna göra den första omgången när du skapar diagrammet . Fortsätt att skapa etiketterna på ryckande konkurrenter eftersom turneringen går längs . Addera

[Hur man gör en turnering diagram: https://sv.sportsfitness.win/sportfantaster/Andra-sportfantaster/1012018343.html ]