Hur man ställer in en Round Robin Tournament
1
Bestäm hur många lag kommer att delta . Om antalet är ännu , subtrahera en från det totala antalet lag , och det är hur många rundor du behöver . Till exempel, om du har sex lag , skulle turneringen ha fem omgångar . Om antalet lag är udda , är att antalet omgångar . Till exempel skulle en fem - lag round robin turnering har fem omgångar eftersom ett lag har en bye varje runda .
2
Gör ett rutnät med antalet lag som kantar övre och vänstra sidan . Till exempel i en sex - lagtävling , skulle du skriva siffrorna 1 till 6 över toppen och ner på vänster sida . Siffrorna på toppen och sidan representerar de två lagen och antalet i nätet kommer att representera vad omgången kommer de att spela i. Addera 3
Skriv " 1 " i den första kolumnen , första raden cell och fortsätta till nummer ned den första kolumnen. Stanna när du når den näst sista raden . Till exempel , med en sex - lagtävling , i första kolumnen som du vill ha siffrorna 1 till 5 med den sjätte raden cellen tom .
4
Upprepa steg 3 som går över den första raden i stället för nedåt den första kolumnen. Till exempel , med en sex - lagtävling , skulle du ha siffrorna 1 till 5 över den första raden med den sjätte kolumnen cellen tom .
5
Fyll i rutnätet utom den sista raden och kolumnen med numrering ner kolumnerna börjar med numret på den första raden . När du når antalet omgångar , börja om på 1 . Till exempel i den andra kolumnen är ditt första nummer " 2 " så du skulle skriva " 3 " i den andra raden , " 4 " i den tredje raden , " 5 " i fjärde raden och eftersom fem är antalet omgångar i sex lag turnering , skulle du skriva " 1 " i femte raden . Då skulle du upprepa den här processen för varje kolumn förutom den sista kolumnen .
6
Hitta huvud diagonal som går från övre vänstra hörnet till det nedre högra hörnet . För en sex - lagtävling , skulle detta vara cell ( 1,1 ) till cell ( 5,5 ) . Denna cell nummer representerar ett omöjligt spel. Till exempel cellen i den första raden , utgör första kolumnen rundan att lag 1 kommer att spela lag 1 , som uppenbarligen inte kan hända .
7
Kopiera numret i cellerna på huvuddiagonalen till sista cellen i raden och kolumnen för att slutföra rutnätet. Till exempel i de sex lag turnering du vill kopiera " 1 " från cellen (1,1 ) till den sista kolumnen , första raden cellen och den första kolumnen, sista - rad cell. Cell ( 1,6 ) nu skulle ha en " 1 " i det , som skulle cell ( 6,1 ) .
8
Använd nätet för att avgöra vilken runda lagen spela mot varandra genom att titta på numret på den cell där raden av laget på vänster och kolumnen av laget på översta intersect . Till exempel , för att hitta när lag 1 spelar lag 4 , skulle du titta på den första raden , för fjärde kolumnen finna att dessa lag spelar i omgång 4 . På samma sätt kan du hitta samma resultat genom att titta på cellen i den fjärde raden , första kolumnen , som också är " 4 . " Addera
[Hur man ställer in en Round Robin Tournament: https://sv.sportsfitness.win/Idrottsevenemang/Andra-idrottsevenemang/1012026521.html ]