Bordtennis regler

01. BORDET

1.1 Bordet ska vara i rektangulär yta, 274 cm. (9 fot) i längd, 152,5 cm. (5 fot) i bredd. Den ska stödjas så att dess övre yta, kallas spelytan, ska ligga i ett horisontellt plan 76 cm. (2 fot 6 tum) ovanför golvet.
1.2 Den ska vara gjord av vilket material som helst och ska ge en enhetlig studs på cirka 23 cm. (8 3/4 tum) när en standardboll tappas från en höjd av 30 cm. (12 tum) ovanför ytan.
1.3 Spelytan ska vara mörkfärgad och matt, med en vit linje 2 cm. (3/4 tum) bred längs varje kant.
1.3.1 Linjerna längs 152,5 cm. (5 fot) kanter eller ändar kallas ändlinjer, och de skall anses sträcka sig på obestämd tid i båda riktningarna.
1.3.2 Linjerna längs 274 cm. (9 fot) kanter eller sidor kallas sidlinjer.
1.4 För dubbel, Spelytan ska delas i halvor med en vit linje 3 mm. (1/8 tum) bred, löper parallellt med sidolinjerna, kallas mittlinjen. Permanent markering av mittlinjen ska inte ogiltigförklara bordet för singelspel. Mittlinjen ska betraktas som en del av varje högerplan.
1.5 Spelytan ska anses innefatta bordets övre kanter, men inte sidorna av bordsskivan under kanten.

BLÄDDRA VÄRLDENS BÄSTA BORD

02. NÄTMONTERING

2.1 Spelytan ska delas i två lika stora "planer" av ett vertikalt nät som löper parallellt med ändlinjerna.
2.2 Nätaggregatet ska bestå av nätet, dess avstängning, och de stödjande inläggen, inklusive klämmorna som fäster dem på bordet.
2.3 Nätet ska hängas upp i ett snöre fäst i varje ände till en upprätt stolpe 15,25 cm. (6 tum) hög, stolpens yttre gränser är 15,25 cm. utanför sidolinjerna.
2.4 Nätet, med dess upphängning, längs hela dess längd, ska vara 15,25 cm. (6 tum) ovanför spelytan. Nätets botten, längs hela dess längd, ska vara så nära spelytan som möjligt och nätändarna ska vara så nära stödstolparna som möjligt.

BLÄDDRA NÄT OCH NETTILLBEHÖR

03. BOLLEN

3.1 Bollen ska vara sfärisk, med en diameter på 40 mm. Bollen ska väga 2,7 g.
3.2 Bollen ska vara gjord av celluloid eller liknande plastmaterial och ska vara vit eller orange och matt.

Browse PRESTANDA BORDTENNISBOLAR

04. RACKET

4.1 Racketten kan vara av vilken storlek som helst, form, eller vikt men bladet ska vara platt och styvt.
4.2 Minst 85 % av bladets tjocklek ska vara av naturligt trä. Ett självhäftande lager inuti bladet kan förstärkas med fibröst material såsom kolfiber, glasfiber, eller komprimerat papper men får inte vara tjockare än 7,5 % av den totala tjockleken eller 0,35 mm, vilket som än är det minsta.
4.3 En sida av bladet som används för att slå bollen ska vara täckt med antingen vanligt nappigt gummi med finnar utåt med en total tjocklek inklusive lim på högst 2 mm. eller sandwichgummi med finnar inåt eller utåt med en total tjocklek inklusive lim på högst 4 mm.
4.3.1 Vanligt finnigt gummi är ett enda lager av icke-cellulärt gummi, naturlig eller syntetisk, med finnar jämnt fördelade över dess yta med en densitet av inte mindre än 10 per kvadratcentimeter. och inte mer än 50 per cm2.
4.3.2 Sandwichgummi är ett enda lager cellgummi täckt med ett enda yttre lager av vanligt nappigt gummi, tjockleken på det finniga gummit är inte mer än 2 mm.
4.4 Täckmaterialet ska sträcka sig upp till men inte över bladets gränser, förutom att den del som är närmast handtaget och som grips av fingrarna kan lämnas oövertäckt eller täckt med något material och kan betraktas som en del av handtaget.
4.5 Bladet, vilket som helst lager i bladet, och alla lager av täckmaterial eller lim ska vara kontinuerliga och av jämn tjocklek.
4.6 Ytan av täckmaterialet på en sida av ett blad eller på en sida av bladet om det lämnas utan täckning, ska vara matt, klarröd på ena sidan och svart på den andra.
4.7 Små avvikelser från enhetlighet i färg eller kontinuitet i täckning på grund av blekning, ha på sig, eller oavsiktlig skada kan ignoreras förutsatt att de inte väsentligt förändrar ytans egenskaper.
4.8 I början av en match och om han byter racket under en match, en spelare ska visa sin motståndare och domaren den racket han ska använda och ska tillåta dem att undersöka den.
4.9 Om en spelare bryter sin racket under ett spel, han ska omedelbart ersätta den med en annan racket som han har tagit med sig till spelområdet eller en som överlämnas till honom på spelplatsen. Ett racket ska inte bytas i en individuell match om det inte av misstag skadas så allvarligt att det inte kan användas. Om en spelare byter ett racket under en individuell match utan att meddela detta, domaren ska avbryta spelet och rapportera till domaren.
4.10 Täckmaterialet på en sida av bladet som används för att slå bollen ska vara av ett märke och en typ som för närvarande är godkänd av USATT och ska fästas på bladet så att varumärket och ITTF-logotypen (om tillämpligt) är tydligt synliga nära kanten av slagytan.
4.11 Om en spelare slår bollen i spel med en sida av bladet vars yta inte överensstämmer med kraven i reglerna, hans motståndare kommer att tilldelas en poäng.

BLÄDDRA PREMIUM RACKETAR FÖR ALLA NIVÅER AV SPEL

05.DEFINITIONER

5.1 Ett rally är den period under vilken bollen är i spel.
5.2 Bollen är i spel från det sista ögonblick då den står stilla på den fria handens handflata innan den avsiktligt projiceras i tjänst tills den vidrör något annat än spelytan, nätaggregatet, racketen som hålls i rackethanden eller rackethanden under handleden, eller tills rallyt annars avgörs en låt eller en poäng.
5.3 En let är ett rally där resultatet inte är poängsatt.
5.4 En poäng är ett rally där resultatet tas.
5.5 Rackethanden är handen som bär racketen.
5.6 Den fria handen är den hand som inte bär racketen.
5.7 En spelare slår bollen om han rör vid den i spel med sin racket, hålls i rackethanden, eller med sin rackethand under handleden.
5.8 En spelare hindrar bollen om han eller något han bär eller bär, vidrör den i spel när den färdas mot spelytan och inte har passerat förbi ändlinjen, inte ha vidrört hans domstol sedan han senast blev slagen av sin motståndare.
5.9 Servern är den spelare som ska slå bollen först i ett rally.
5.10 Mottagaren är den spelare som ska slå bollen som tvåa i ett rally.
5.11 Domaren är den person som utsetts att avgöra resultaten av varje rally.
5.12 Assisterande domare är den person som utsetts att bistå domaren. Slagräknaren är den person som är utsedd att räkna slagen under expeditesystemet.
5.13 Allt som en spelare har på sig eller har med sig inkluderar allt som han hade på sig eller bar vid starten av rallyt.
5.14 Bollen ska anses passera över eller runt nätaggregatet om den passerar under eller utanför nätaggregatets projektion utanför bordet.


06. SERVICE

6.1 Service ska börja med att bollen vilar fritt på den öppna handflatan av serverns stationära fria hand.
6.2 Servern ska sedan projicera bollen nästan vertikalt uppåt, utan att ge snurr, så att den stiger minst 16 cm efter att ha lämnat handflatan på den fria handen och sedan faller utan att röra något innan den träffas.
6.3 När bollen faller, servern ska slå den så att den först rör vid hans domstol och sedan, passerar direkt över eller runt nätaggregatet vidrör mottagarens bana. I dubblar ska bollen successivt beröra serverns och mottagarens högra planhalva.
6.4 Från tjänstens start tills den slås, bollen ska vara ovanför spelytan och bakom serverns mållinje, och det får inte döljas för mottagaren av någon del av kroppen eller kläderna hos servern eller hans dubbelpartner.
6.5 Det är spelarens ansvar att serve så att domaren eller den assisterande domaren kan se att han uppfyller kraven för en bra service.
6.5.1 Om det inte finns någon assisterande domare, och domaren är tveksam till lagligheten av en tjänst han kan, vid första tillfället i en match, varna servern utan att ge en poäng.
6.5.2 Om en service av den spelaren eller hans dubbelpartner senare i matchen är av tvivelaktig laglighet, av samma anledning eller av någon annan anledning, mottagaren ska få en poäng.
6.5.3 Närhelst det finns ett tydligt misslyckande med att uppfylla kraven för en bra service, ingen varning ska ges och mottagaren ska få en poäng.
6.5.4 Undantagsvis, domaren får lätta på kraven på god tjänst om han är övertygad om att efterlevnaden förhindras av fysisk funktionsnedsättning.
6.6 Om, i ett försök att tjäna, en spelare misslyckas med att slå bollen medan den är i spel, hans motståndare kommer att tilldelas en poäng.


07. EN BRA RETUR

7.1 Bollen, har delgivits eller återlämnats i spel, ska slås så att den går direkt över eller runt nätaggregatet och berör motståndarens bana, antingen direkt eller efter beröring av nätaggregatet.
7.1.1 Om bollen, har delgivits eller återlämnats i spel, återvänder med sin egen drivkraft över nätet, den får slås så att den direkt berör motståndarens bana.


08. SPELORDNING

8.1 I singlar, servern ska först göra en bra tjänst, mottagaren ska då göra en bra avkastning, och därefter, server och mottagare växelvis ska ge god avkastning.
8.2 I dubbel, servern ska först göra en bra tjänst, mottagaren ska då göra en bra avkastning, serverns partner ska då göra en bra avkastning, mottagarens partner ska då göra en bra avkastning, och därefter, varje spelare växelvis i den sekvensen ska göra en bra avkastning.

09. A LET

Ett rally är ett låt:
9.1 Om bollen är i tjänst, att passera över eller runt nätaggregatet, rör det, förutsatt att serven i övrigt är bra eller hindras av mottagaren eller dennes partner.
9.2 Om tjänsten levereras när den mottagande spelaren eller paret inte är redo, förutsatt att varken mottagaren eller hans partner försöker slå bollen.
9.3 Om, misslyckandet med att göra en bra tjänst eller en bra avkastning eller på annat sätt följa lagarna beror på en störning utanför spelarens kontroll.
9.4 Om spelet avbryts av domaren eller assisterande domaren.
9.4.1 För att korrigera ett fel i ordningen för servering eller mottagning eller slutar.
9.4.2 Att införa snabbhetssystemet.
9.4.3 Att varna eller straffa en spelare.
9.4.4 Eftersom spelförhållandena är störda på ett sätt som kan påverka resultatet av rallyt.

10. EN PUNKT

Om inte rallyt är en låt, en spelare ska få poängen:
10.1 Om hans motståndare misslyckas med att göra en bra service.
10.2 Om hans motståndare inte lyckas göra en bra retur.
10.3 Om, efter att han har gjort en bra tjänst eller en bra avkastning, bollen vidrör något annat än nätaggregatet innan den träffas av sin motståndare.
10.4 Om bollen passerar förbi hans mållinje utan att röra hans plan, efter att ha blivit slagen av sin motståndare.
10.5 Om hans motståndare hindrar bollen, förutom vad som anges i Regel 9.1.
10.6 Om hans motståndare slår bollen två gånger i följd.
10.7 Om hans motståndare slår bollen med en sida av racketbladet som har en olaglig yta.
10.8 Om hans motståndare, eller något han bär eller bär, flyttar spelytan.
10.9 Om hans motståndare, eller något han bär eller bär, vidrör nätaggregatet.
10.10 Om hans motståndares fria hand nuddar spelytan.
10.11 Om, i dubbel, hans motståndare slår bollen ur den ordning som fastställts av den första servern och den första mottagaren.
10.12 Som tillhandahålls under snabbsystemet.
10.13 Om domaren bedömer en straffpoäng mot sin motståndare.

11. ETT SPEL

11.1 En match ska vinnas av spelaren eller paret som först får 11 poäng om inte båda spelarna eller paren får 10 poäng, när spelet ska vinnas av den första spelaren eller paret som därefter får en ledning på 2 poäng.

12. EN MATCH

12.1 En match ska bestå av det bästa av ett udda antal matcher.
12.2 Spelet ska vara kontinuerligt hela tiden, förutom godkända intervaller.

13.INTERVALLER

Spelet ska vara kontinuerligt under en match förutom att alla spelare har rätt till:
13.1 Ett intervall på upp till 1 minut mellan på varandra följande matcher i en match.
13.2 Korta intervaller för handdukning efter var 6:e ​​poäng från början av varje match och vid byte av slut i den sista möjliga matchen i en match.
13.3 En spelare eller ett par kan göra anspråk på en time-outperiod på upp till 1 minut under en match.
13.3.1 I en enskild händelse kan begäran göras av spelaren eller paret eller av den utsedda rådgivaren. I ett lagevenemang kan det göras av spelaren eller paret eller av lagkaptenen.
13.3.2 Begäran om time-out, som ska göras endast när bollen är ur spel, ska göras genom att göra ett "T"-tecken med händerna.
13.3.3 När domaren tar emot en giltig begäran om time-out ska domaren avbryta spelet. Spelet kommer att återupptas när spelaren eller paret som ringde det är redo att fortsätta eller efter en minut, beroende på vilket som är först.
13.4 Domaren kan tillåta ett spelavstängning av kortast möjliga varaktighet, och under inga omständigheter mer än 10 minuter, om en spelare tillfälligt är oförmögen genom en olycka, under förutsättning att enligt domarens uppfattning inte avstängningen sannolikt kommer att vara onödigt ofördelaktig för motståndarspelaren eller motståndarparet.
13.5 Avstängning ska inte tillåtas för en funktionsnedsättning som förelåg eller rimligen var att vänta i början av matchen, eller där det beror på den normala spelbelastningen. Funktionshinder som kramp eller utmattning, orsakad av spelarens nuvarande kondition eller av det sätt på vilket spelet har fortgått, motiverar inte ett sådant nödstopp, som får tillåtas endast för arbetsoförmåga till följd av en olycka, såsom skada orsakad av ett fall.
13.6 Om någon i spelområdet blöder, Spelet ska avbrytas omedelbart och ska inte återupptas förrän den personen har fått medicinsk behandling och alla spår av blod har avlägsnats från spelområdet.
13.7 Spelare ska stanna i eller nära spelområdet under en match utom med domarens tillstånd. Under intervaller mellan spelen ska de hålla sig inom 3 meter från spelområdet under överinseende av domaren.


14. VALET AV AVSLUTNINGAR OCH SERVER

14.1 Valet av mål och rätten att serve eller ta emot först i en match ska avgöras genom lottning och vinnaren kan välja att serve eller ta emot först eller att börja vid ett visst slut.
14.2 När en spelare eller ett par har valt att serve eller ta emot först eller att börja vid ett visst slut, den andra spelaren eller paret ska ha det andra valet.
14.3 Efter att varje 2 poäng har gjorts ska den mottagande spelaren eller det mottagande paret bli den serverande spelaren eller paret och så vidare tills spelets slut, såvida inte båda spelarna eller paren får 10 poäng eller expeditesystemet är i drift, när sekvensen av servering och mottagning ska vara densamma men varje spelare ska serve för endast 1 poäng i tur och ordning.
14.4 I den första matchen av en match ska paret som har rätt att serve först bestämma vem av dem som ska göra det och i matchens första match, det motsatta paret ska sedan bestämma vilken partner som får först. I efterföljande matcher i en match, den första servern har valts, den första mottagaren ska vara den spelare som serverade honom i det föregående spelet.
14.5 I dubbel, vid varje byte av tjänst ska den tidigare mottagaren bli servern och partnern till den föregående servern ska bli mottagaren.
14.6 Spelaren eller paret som servar först i ett spel ska få först i nästa match i matchen, och i den sista möjliga matchen i en dubbelmatch ska paret som ska ta emot nästa ändra sin mottagningsordning när det första paret får 5 poäng.
14.7 Spelaren eller paret som börjar i ena änden av ett spel ska börja i den andra änden i nästa match av matchen och i den sista möjliga matchen i en match ska spelarna eller paren byta slut när den första spelaren eller paret gör mål.

15. EXPEDITE-SYSTEMET

15.1 Förutom där båda spelarna eller paren har gjort minst 9 poäng, snabbsystemet ska träda i funktion om ett spel är oavslutat efter 10 minuters spel eller vid något tidigare tillfälle på begäran av båda spelarna eller paren.
15.1.1 Om bollen är i spel när spelet avbryts, Spelet ska starta om med service av spelaren som tjänade i rallyt som avbröts.
15.1.2 Om bollen inte var i spel när spelet avbröts, Spelet ska starta om med service av spelaren som fick service i det omedelbart föregående rallyt.
15.2 Därefter, varje spelare ska tjäna 1 poäng i tur och ordning. Om den mottagande spelaren eller paret gör tretton på varandra följande bra avkastning, mottagaren ska få en poäng.
15.3 Om snabbsystemet införs, eller om ett spel varar längre än 10 minuter, alla efterföljande matcher i matchen ska spelas under expeditionssystemet.


16. UTRUSTNING

16.1 Spelare ska inte välja bollar på spelområdet.
16.1.1 Närhelst det är möjligt ska spelare ges möjlighet att välja en eller flera bollar innan de kommer till spelområdet. Matchen ska spelas med en av dessa bollar, tagen på måfå av domaren.
16.1.2 Om en boll inte har valts innan spelarna kommer till spelområdet, Matchen ska spelas med en boll som slumpmässigt tas av domaren från en låda av de som är specificerade för tävlingen.
16.1.3 Om en boll måste bytas ut under en match, ersättningen ska tillhandahållas i enlighet med förfarandena i reglerna 17.1.1 och 17.1.2.
16.2 Om inte annat godkänts av domaren, spelare ska lämna sina racketar på bordet under intervaller.


17. ÖVA

17.1 Spelare har rätt att träna på matchbordet i upp till 2 minuter omedelbart före matchstart men inte under normala intervaller. Den angivna övningsperioden får förlängas endast med tillstånd av domaren.
17.2 Under ett nödstopp av spelet, domaren får tillåta spelare att träna på vilket bord som helst, inklusive matchtabellen.
17.3 Spelare ska ges rimlig möjlighet att kontrollera och bekanta sig med all utrustning, som de ska använda. Dock, detta ska inte automatiskt ge dem rätt till mer än ett fåtal träningsrallyn innan spelet återupptas efter utbyte av en skadad boll eller racket.


18. DISCIPLINER (RÅD)

18.1 Råd.
18.1.1 I ett teamevenemang, spelare kan få råd från vem som helst.
18.1.2 I en enskild händelse, en spelare eller ett par kan endast få råd från en person, utsedda i förväg till domaren. Om spelarna i ett dubbelpar är från olika föreningar, var och en kan utse en rådgivare. Om en obehörig ger råd, domaren ska hålla upp ett rött kort och skicka bort honom från spelområdet.
18.1.3 Spelare får endast få råd under intervallen mellan spelen, under en time-out eller under annan auktoriserad speluppehåll. Om någon behörig person ger råd vid andra tillfällen, Domaren ska hålla upp ett gult kort för att varna honom för att varje ytterligare sådan förseelse kommer att resultera i hans utvisning från spelområdet.
18.1.4 Efter att en varning har givits, om någon i samma lagmatch eller samma match i en enskild händelse ger råd igen olagligt, domaren ska hålla upp ett rött kort och skicka bort honom från spelområdet, om han var den som varnats eller inte.
18.1.5 I en lagmatch, den uppsagda rådgivaren inte får återvända, förutom när det krävs för att spela, tills lagmatchen är över. I en enskild händelse, han ska inte tillåtas återvända förrän den individuella matchen har avslutats.
18.1.6 Om den avskedade rådgivaren vägrar lämna eller återvänder före matchens slut, domaren ska avbryta spelet och rapportera till domaren.
18.1.7 Dessa regler gäller endast råd om spel och ska inte hindra en spelare eller kapten, som lämpligt, från att göra ett berättigat överklagande och inte heller hindra ett samråd med en tolk eller en föreningsrepresentant om förklaringen av ett juridiskt beslut.
18.2 Dåligt uppförande.
18.2.1 Spelare och tränare ska avstå från beteende som orättvist kan påverka en motståndare, förolämpa åskådare eller få spelet i vanrykte. Exempel är:grovt språk, avsiktligt bryta bollen eller slå ut den från spelområdet, sparkar i bordet eller omger eller respektlös mot matchfunktionärer.
18.2.2 Om en spelare eller tränare vid något tillfälle begår ett allvarligt brott ska domaren avbryta spelet och omedelbart rapportera till domaren. För mindre allvarliga förseelser kan domaren, vid första tillfället, hålla upp ett gult kort och varna förövaren att varje ytterligare förseelse riskerar att medföra straff.
18.2.3 Om en spelare som har blivit varnad begår ett andra brott i samma individuella eller lagmatch, domaren ska ge en poäng till spelarens motståndare och efter ytterligare ett brott ska han tilldela två poäng till sin motståndare, varje gång hålla upp ett gult och ett rött kort tillsammans.
18.2.4 Om en spelare mot vilken 3 straffpoäng har tilldelats i samma individuella eller lagmatch fortsätter att missköta sig ska domaren avbryta spelet och omedelbart rapportera till domaren.
19.2.5 En varning eller straff som åsamkas av någon av spelarna i ett dubbelpar ska gälla för paret, men inte till den icke-förseende spelaren i en efterföljande individuell match i samma lagmatch. I början av en dubbelmatch ska paret anses ha ådragit sig den högsta av alla varningar eller straffar som någon av spelarna ådragit sig i samma lagmatch.
18.2.6 Om en tränare som har blivit varnad begår ytterligare ett brott i samma individuella eller lagmatch ska domaren hålla upp ett rött kort och skicka bort honom från spelområdet tills lagmatchen är slut. eller i en enskild händelse, slutet av den individuella matchen.
18.2.7 Domaren ska ha befogenhet att diskvalificera en spelare från en match, en händelse, eller en tävling för allvarligt orättvist eller kränkande beteende oavsett om domaren har rapporterat eller inte. När han gör det får han ett rött kort.
18.2.8 En spelare som diskvalificeras från 2 individuella matcher i ett lag eller individuell tävling ska automatiskt diskvalificeras från den lagtävlingen eller individuella tävlingen.
18.2.9 Domaren kan diskvalificera för resten av en tävling alla som två gånger har skickats bort från spelområdet under den tävlingen.
18.2.10 Fall av allvarliga missförhållanden ska rapporteras av referenten till USATT:s disciplinära kommitté.

19. KLÄDER (KLÄDKOD)

19.1 Spelkläder ska normalt bestå av en kortärmad skjorta och shorts eller kjol, strumpor, och spelskor; andra plagg, som en del av eller hela en träningsdräkt, får inte bäras under spel förutom med domarens tillstånd.
19.2 Kläder kan vara av vilken färg eller färg som helst förutom att:
19.2.1 Huvudfärgen på en skjorta, kjolar, eller shorts, annat än ärmar eller krage på en skjorta och trimning längs sidsömmar eller nära kanterna, ska vara klart annorlunda än bollen som används.
19.3 Ett spelplagg kan bära:
19.3.1 Tillverkarens normala varumärke, symbol, eller namn som finns inom en total yta av 24 kvm.
19.3.2 Högst 3 tydligt separerade annonser inom en sammanlagd yta på 200 kvm. på framsidan eller sidan av en skjorta och en annons, innesluten inom en total yta av 200 kvm. på baksidan av en skjorta.
19.3.3 Högst två annonser inom en sammanlagd yta på 80 kvm. på shorts eller kjol.
19.4 Eventuella markeringar eller trimningar på framsidan eller sidan av ett spelplagg och alla föremål som smycken som bärs av en spelare får inte vara så iögonfallande eller starkt reflekterande att en motståndare inte syns.
19.5 Spelare måste bära strumpor och skor med mjuka sulor.
19.6 Kläder får inte bära mönster eller bokstäver som kan orsaka anstöt eller göra spelet vanrykte. Absolut ingen lek utan tröja, inga gränser, inga jeans, och inga tanktröjor. Kvinnor får bära ärmlösa blusar.
19.7 Motstående spelare och par ska bära kläder som är tillräckligt olika för att de lätt ska kunna urskiljas av åskådare. Om spelarna eller paren inte kan komma överens om vem som ska byta vid behov, domaren kommer att avgöra genom att kasta.
19.8 Alla frågor om lagligheten eller acceptansen av spelkläder ska avgöras av domaren.
19.9 Uppvärmningsdräkter bör inte bäras under spel om inte med särskilt tillstånd av domaren. Det är hans omdöme om överensstämmelse med ovanstående krav.

20. INAKTIVERADE TÄVLINGAR

20.1 Handikappade bordtennisspelare är indelade i tio divisioner eller klasser med hjälp av ett funktionellt klassificeringssystem.
20.2 Klass ett till fem tävlar i rullstol och klass sex till tio spelar stående.
20.3 Separata evenemang kan hållas för varje klass och kön eller olika kombinationer kan användas.
20.4 För mer information om klassificering av funktionshindrade idrottare, kontakta USATT Disabled Players Committee.
20.5 Stående funktionshindrade spelare följer alla standardregler; det finns några modifieringar för rullstolslek.

Rullstolsregler
20.6 Bordet ska tillåta åtkomst till rullstolar utan att hindra spelarens ben och ska tillåta åtkomst till två rullstolar för dubbelmatcher (inga tvärstänger mellan ändbenen).
20.7 Rättslängden kan minskas, men bör inte vara mindre än 8 meter lång och måste omslutas av omgivningar.
20.8 En service i singel ska vara som i paragraf 6 förutom att en let ska synas om bollen är i tjänst:
20.8.1 Lämnar bordet vid någon av mottagarens sidolinjer (på en eller flera studsar) eller
20.8.2 Vid studsning på mottagarens sida återgår i riktning mot nätet eller
20.8.3 Kommer att vila på mottagarens sida av spelytan.
20.9 Dock, om mottagaren slår bollen innan den korsar en sidolinje eller tar en andra studs på hans sida av spelytan, tjänsten ska anses god och ingen låt ska anropas.
20.10 Klass 1 och 2 spelare behöver inte projicera bollen uppåt från handflatan på den fria handen. Spelare i dessa klasser får hålla bollen och projicera den uppåt på vilket sätt som helst. Oavsett metod, ingen spin får ges till bollen och bollen måste fortfarande stiga minst 6 tum från handen.
20.11 Ansvaret vilar fortfarande på servern att serve så att domaren eller assisterande domaren kan kontrollera lagenligheten av serven.
20.12 Under spel, en spelare kan röra spelytan med den fria handen, endast för att återställa balansen efter att ha slagit bollen (förutsatt att spelytan inte flyttas).
20.13 Spelytan får inte användas som stöd med den fria handen när du spelar boll.
20.14 En spelare eller ett par ska få en poäng om fotstödet eller en fot på deras motståndare vidrör golvet under spel.
20.15 I singelevenemang i lag och klass, ingen del av kroppen ovanför knäna får fästas vid stolen, eftersom detta kan förbättra balansen. Nedanför knäna, bandning är tillåten.
20.16 Skulle en spelare behöva band eller bindning av medicinska skäl, detta bör noteras på deras klassificeringskort och kommer att beaktas vid bedömning av spelarens klass.
20.17 Vid öppna evenemang, bandning och andra hjälpmedel är tillåtna.
20.18 Ingen spelare ska tävla i ett rullstolsevenemang såvida han inte har fått en lämplig funktionshindrad klassificering.

Rullstol dubbel
20.19 Tjänsten ska vara enligt ovan för singelspel, men bollen kan lämna bordet vid sidolinjen på mottagarens högra halvplan.
20.20 Servern ska först göra en bra service och mottagaren ska göra en bra avkastning, och därefter kan endera spelaren i ett par returnera bollen.
20.21 Under spel, ingen del av en spelares rullstol får korsa vertikalplanet för en imaginär förlängning av bordets mittlinje. Om det gör det, the opposing pair shall score a point.

21. PLAYING CONDITIONS

21.1  Space. The normal playing space for each table should be 14 m. (46 ft.) long, 7 m. (23 ft.) wide and 5 m. (16 ft.) high.
21.2  For further information on Playing Conditions, please refer to the USATT Tournament Guide.

22. MATCH OFFICIALS 

22.1  For every competition as a whole as referee shall be appointed. The referee shall be responsible for:
22.1.1  Interpretation of laws and regulations for competition.
22.1.2  Assignment and, if necessary, replacement of match officials.
22.2  An umpire shall be appointed for each match or at the request of any player or pair in that match. Where practical an assistant umpire will also be appointed.
22.2.1  The umpire shall sit or stand in line with the net and the assistant umpire shall sit directly facing him, at the other side of the table.
22.2.2  The umpire shall be responsible for:
22.2.2.1  Checking the acceptability of equipment and playing conditions and reporting any deficiency to the referee.
22.2.2.2  Taking a ball at random in accordance with the rules.
22.2.2.3  Conducting the draw for choice of serving, receiving and ends.
22.2.2.4  Controlling the order of serving, receiving and ends and correcting any errors therein.
22.2.2.5  Deciding each rally as a point or a let.
22.2.2.6  Calling the score in accordance with specified procedure.
22.2.2.7  Introducing the expedite system at the appropriate time.
22.2.2.8  Maintaining the continuity of play.
22.2.2.9  Taking action for breaches of the advice or behavior regulations.
22.3  The assistant umpire shall decide whether the ball in play touches the edge of the playing surface at the side of the table top nearest to him.
22.4  Either the umpire or the assistant umpire may decide:
22.4.1  That a player's service action is illegal.
22.4.2  That, in an otherwise good service, the ball touches the net assembly while passing over or around it.
22.4.3  That a player obstructs the ball.
22.4.4  That the conditions of play are disturbed in a way that may affect the outcome of the rally.
22.4.5  Time the duration of the practice period, of play, and of any intervals.
22.5  Either the assistant umpire or a separate official may act as stroke counter to count the strokes of the receiving player or pair when the expedite system is in operation. 
22.6  The umpire may not overrule the assistant umpire or stroke counter on a decision of fact made within their area of responsibility.

23. DOPING

23.1  There shall be no doping before or during play in any competition. For the purpose of these regulations, doping is the introduction into the body in any way of any of a list of prohibited substances as provided by the International Olympic Committee (IOC) and/or the United States Anti-Doping Agency (USADA). A player who fails a doping test shall be subject to disciplinary action per the USATT Bylaws and Standing Rules. It is the athlete's responsibility to remain informed of lists of banned substances through the USADA Drug Reference Line. As of this printing, the Drug Reference Line is 800-233-0393.



[Bordtennis regler: https://sv.sportsfitness.win/Rekreation/Ping-Pong/1012045278.html ]