Ny på Derbyspel? En spelarens primer för att välja vinnare

Kentucky Derby är fullt av traditioner. Det finns Twin Spires, hattarna, Mint Juleps och kransen av rosor, för att nämna några. Tjugo 3-åringar och deras kontakter hoppas kunna ta första etappen av den eftertraktade Triple Crown.

Även om det är ännu en dag på kontoret för dem som försörjer sig på att spela loppen, kan det vara en sensorisk överbelastning för de nya spelarna som vill tjäna en biljett till ett historiskt lopp. Med ett sällsynt 20-hästarsfält som kommer att läggas och en mängd olika satsningsalternativ står den nya hästspelaren inför en monumental uppgift. Vilka hästar ska de spela och hur ska de spela dem?

Vad man ska leta efter i en derbyhäst

Varje häst som startar i Kentucky Derby fick rätten att starta i loppet genom att samla poäng genom förberedande lopp. Ju bättre finish och ju närmare loppet är Derbyt – för det mesta – kommer hästarna att få fler poäng. Även om alla hästar fick sin plats i startporten, finns det flera faktorer som kan hjälpa dig att begränsa din lista över utmanare.

Avsluta in-the-money i de två senaste förberedelseloppen

Sedan 2000 har bara två hästar vunnit Kentucky Derby och slutat utan pengar i deras sista förberedelselopp - Mine That Bird i Sunland Derby 2009 och Giacomo i 2005 års Santa Anita Derby slutade båda fyra. Fjorton av de senaste 21 Derby-vinnarna vann sin senaste förberedelse med fyra som kom tvåa och en tredje.

Av de senaste 21 Derbyvinnarna slutade alla utom en i pengarna i sin näst sista förberedelse (Country House var fjärde i Louisiana Derby 2019). Av dessa 21 vinnare vann 13 sitt näst sista förberedelselopp.

Varför är detta viktigt?

Förberedande lopp som körs närmare Derbyt har en högre konkurrensnivå. Om en häst träffar brädan mot tuffare konkurrens visar detta att hästen är i bra eller förbättrad form och klarar av en allt längre distans.

Taktisk löpstil

I de 146 tidigare körningarna av Derbyt har det varit 23 hästar som har gått gate-to-wire. Hästar i "Need the lead"-stil har inte klarat sig bra under de senaste två decennierna. Endast War Emblem 2002 och Authentic 2020 kunde vinna på gate-to-wire-sätt.

Hästar i tidig fart kommer att ha svårt att komma loss på ledningen med 20 hästar som bryter från grinden. Postposition och ännu viktigare vem de bryter bredvid kommer att påverka deras förmåga att ta sig över till rälsen för att bestämma takten. De kan ha en annan speedster på insidan eller bryter bredvid en häst som flipper ut genom startgrinden.

Derbyt är inte heller dagen för att ta reda på om en häst som har varit oprövad på enkla tidiga ledningar kan hantera press samtidigt som den sätter tempot. Det genomsnittliga anropet på en halv mil har varit 46,20 sekunder med ett genomsnittligt 6-furlongs anrop på 1:10,80. Chansen är stor att den tidiga temposättaren inte tar loppet gate-to-wire.

Leta efter hästar som har vunnit på något annat sätt än gate-to-wire tidigare. Hästar som har visat tidig fart och förmågan att duellera eller komma från tempot kommer att ha fördelen.

Närmare lider

Precis som endimensionella hästar med tidiga hastigheter, är sanna näraare också i underläge. Detta säger inte på något sätt att en häst inte kan vinna med en stor avslutande löpning med tanke på att de genomsnittliga längderna bakom ledaren vid den andra (6-furlong) synen är en nyans under fem längder. Orb gjorde det sista stora löpet från 14 längder från ledningen vid det andra samtalet för att vinna Kentucky Derby 2013, men hans löpstil var mer av en pressare som gillar att vara bara några längder från ledningen.

Varför har sanna closers problem med att vinna?

Om en häst är nära baksidan av flocken måste den navigera genom ett dussin eller fler hästar för att komma till tråden först. De kommer att möta de blekande hästarna och måste troligen gå brett i svängen för att hålla sig borta från dem. Om de väljer att försöka springa uppför rälsen eller genom mitten av förpackningen, blir det tight och det kommer att stötas och inget utrymme att göra ett drag. Det är ingen överraskning att nästan hälften av alla Derby-deltagare stöter på något slags problem under loppet. De hästar som kan bryta rent och nöja sig med en bra resa tidigt nära framsidan av flocken har fördelen framför sina fiender som behöver ta igen mycket mark sent.

Hur man satsar på derbyt

Derbyt erbjuder vinst, plats, show, exacta, trifecta, superfecta och super high-5 vadslagning. På Derby Day är exakta en minsta raka insats på $2 med $1 på lådor och hjul; trifectas är minst 50 cent på raka satsningar, superfecta är en minimisatsning på 1 $ och super high-5 (de fem bästa) är minst 1 $ på en rak satsning.

Med 20 spelintressen kan det vara svårt att konstruera en vinnande lott utan att din insats blir för djup och dyr. Alla dessa hästar provar något nytt för första gången så det finns en viss risk.

Du kan aldrig gå fel med en vinstsatsning eller att spela en häst eller två över hela linjen (vinst, placera och visa) om oddsen är rätt. Du kan också boxa ett par hästar för en liten exacta eller trifecta, men med så många talangfulla hästar i ett lopp där några troligen kommer att bli stötta, är det nästan vem som helst kan gissa vem som kan komma trea.

Superfectan kan vara frestande men håll den till fyra hästar för en $1 box ($24 insats) eller skriv din topphäst och håll dig till samma antal kombinationer samtidigt som fler hästar ingår för de lägre platserna, annars kostar en box med fem hästar för $1 $120.

Mitt råd till en ny spelare är att spela litet, drömma stort och njuta av upplevelsen och spänningen i de "mest spännande två minuterna inom sport." Det finns alltid värde att hämta, även när favoriten vinner eller träffar brädet. Longshots hittar alltid ett sätt att smyga sig in i botten av trifectas eller superfectas även när du står inför en stark favorit.



[Ny på Derbyspel? En spelarens primer för att välja vinnare: https://sv.sportsfitness.win/Åskådarsporter/Hästar/1012050963.html ]